約 4,861,232 件
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/280.html
■ネザー化したモンスター 冥界のカードである《ネザー・ネガティブ・フォース》により特殊召喚したモンスター。 いずれも闇属性の融合・エクシーズモンスターとなっている。 ネザー化 関連カード ネザー化 《ネザー・クリボーデス》 《NX-ネザーエクシーズ- フォトン・デス・スパイダー》 《ネザーアクター デスパレードジョーカー》 《冥痕の死者 ネザー・プロメテス》 関連カード 《ネザー・ネガティブ・フォース》 《ネザー・スピリチュアル》 《DT ネザースピリット》
https://w.atwiki.jp/9tail/pages/24.html
4章 激動メインクエスト(4章)刈り取る者たち 迷宮のエデン 蜘蛛の巣の女 それぞれの思い 奪還(章進行) フリークエスト(4章)根を張る嘆きの樹 5章 希望メインクエスト(5章)微笑みの行方 姉と弟と 竜秘玉争奪戦 姉と妹 エレンの心(章進行) 泥の海を泳ぐもの 今、心を一つに 竜人降臨 フリークエスト(5章)業火の魔竜 6章 守護者メインクエスト(6章)脱出、そして 恐れの刃 研究所奪取 エネルギー経路破壊 笑顔を守るために(章進行) フリークエスト(6章)暴走する影蟲 欲望のキメラ 光を喰らうもの 終章 絆メインクエスト(終章)封じられたもの 2つの竜 大竜決戦 屠竜手段 竜を討つ風 コミュニティクエスト(終章)歯車 フィリアの夜 エレンの夜 ステラとシータの夜 シータとルーチェの夜 ジルとアルマの夜 シズナとコンラッドの夜 ジャスミンとアイゼンの夜 フリークエスト(終章)海原の王者 クリア後フリークエスト(クリア後)破滅竜の亡霊 片翼の邪竜人 逆鱗の龍帝 邪竜人再び 隠しボス業火の魔竜 海原の王者 逆鱗の龍帝 4章 激動 [部分編集] メインクエスト(4章) 刈り取る者たち ▼グリーンペイル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 2 4 4 7 2 4 6 5 7 2 7 9 4 4 7 4 2 4 5 ドロップ ブレードオイル、テクニカルミトン、食用キノコ、調理用劇毒 3人で戦うことになるが、LVに大幅なマイナス補正がかかっていてかなり弱い。 然して苦労はしないはず。 クリア後アルマ加入、弥勒が永久離脱、シズナが一時離脱 迷宮のエデン エデンの迷宮 ルーチェ固定のようなセリフが出るが、別に入れなくてもいい。(Ver1.03) 雑魚戦で頻繁に沈黙・戒めを喰らうため対策しておこう。 植物中心に出てくるので炎攻撃が出来ると楽。 ▼グリーンペイル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 2 4 4 7 2 4 6 5 7 2 7 9 4 4 7 4 2 4 5 ドロップ ブレードオイル、テクニカルミトン、食用キノコ、調理用劇毒 B1F移動で単体、B2F移動で2体、B3F移動で3体で出現 かなり弱いので然して苦労はしないはず。 眠り付きの攻撃だけ注意。 ▼仇花×2、レーシー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 氷 幻 呪 恐 弱 死 レーシー 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 2 2 4 7 4 4 7 6 4 5 ドロップ 巫女袴、符術装束、ヴェール、調理用劇毒 1F固定、2F固定で仇花×5、3F固定で骸花×5を連れて出現 2回行動 防御・術防、耐性全てが低いがHPは高い。 虚弱付き全体攻撃を行い異常耐性を下げてくるうえ、告死(4R)付きの攻撃を多用してくるので手早く倒そう。 他にも沈黙・戒め・即死等状態異常攻撃が豊富だが、FAIが低く沈黙・戒めが効きやすいので完封出来る場合が多い。 B3Fの!マークでイベント後に連戦 ▼仇花×7、レーシー 攻略 続けてボス戦なので消耗したり告死で死ぬ前にチェインで手早く処理しよう。 ▼グリーンペイル×2、カウラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 カウラ 4 4 4 2 9 3 4 7 4 7 2 9 9 9 2 7 8 7 7 6 6 5 5 7 ドロップ 魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪、上級ギア素材PR 魅了対策推奨。マリオネイターは前列のみだが、ローズウィップは後列まで飛んでくる。 予防で防ぐのもいいが、結構速いうえにマリオネイターは速攻(弱)付きなので、速攻(中~大)付きアサルトチェインを使わないと分が悪い。 サバトフレグランスでステータスアップも行うので、ヴォイドスレイブあたりで消そう。 耐久力は低いので、眠りと魅了対策さえ出来ていればそこまで苦労はしないはず。 クリアするとフリーモードのエデンの迷宮解放 蜘蛛の巣の女 魔獣の巣 B3F最奥で戦闘 ▼闇八眼×2 攻略 以前戦った時と同じ。 勝利後連戦 ▼闇八眼×2、妖樹剣士シズナ、弥勒 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 妖樹剣士シズナ 6 8 5 2 7 7 2 7 2 6 4 7 7 7 2 8 8 8 8 7 7 9 4 8 ドロップ 術刀・白蓮、沙羅双樹、望月戦着、護廷法衣 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 弥勒 5 5 5 7 4 7 7 7 2 9 2 9 8 9 8 8 8 8 7 2 4 5 5 8 ドロップ 闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪、中級ギア素材ET あり得ないとは思うが戒め・即死対策無しだと話にならないので注意。毒(特強)もあるため解除手段か耐性が欲しい。 弥勒が二回行動し、シズナは1ターン目に連動、弥勒は俊敏+霧散状態になる。 ハードの場合、俊敏状態の弥勒はAgi10サンアーク5より先に動く事もあるため結構な運ゲー。 こちらも俊敏を付与出来るスキル、ヘイストやファストステップ等で対応しよう。 シズナ、弥勒双方共に攻撃力が高く属性剣付きの攻撃を多用する。ウェポンブレイク等のPowダウンスキルで攻撃力を落す。 ついでに戒めが入ればラッキー。弥勒は頻繁に弾き・霧散状態になるため先にシズナから倒すといい。 また、どちらも側面攻撃を持つため、ワルキューレヒルド等の防御スキルは危険。ランパート、リードブロックに頼る。 勝てない場合は汚染度を下げよう。 弥勒の落とす中級ギア素材ETは、こことカオスルートのコンラッドからしか手に入らないので、欲しければ粘ろう。 射手白銀の指輪は他でも入手可能だし、術刀・白蓮、護廷法衣は上位互換がある。 闇不動も後のダンジョンやフリーモードの箱で手に入るため1周目で粘る程のアイテムでもない。 勝利後シズナ復帰 それぞれの思い 迷宮のエデン、蜘蛛の巣の女クリア後自動発生 この時点でED条件を満たしているのがフィリアのみだと自動でフィリア+1、フィリアH、フィリアED条件 それ以外は選択肢 お前には~→フィリア+1、フィリアH、フィリアED条件(自動進行した場合と同じシーン) 奪還(章進行) フィリアに即死・戒め耐性を持たせておく。空きがあれば麻痺・眩惑耐性も。 ここではあまり必要ないが、この後しばらく離脱し、後のダンジョンで装備変更の間もなく強制加入してくるため、この時点で準備しておく必要がある。 海蛇の岩窟 B3Fの!マークでボス戦。連戦なのでTPを貯めておこう。 ▼ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 9 5 5 5 2 4 5 4 7 7 9 9 6 7 7 2 6 6 9 6 9 ドロップ 獅子王、シルバーブレスト、シルバーグリーヴ、剣匠の白銀指輪 2回行動。 防御面は変わってないうえ、思考が攻撃寄りになったのか、クリムゾンブラッドをほぼ使用しないので前2戦と比べるとかなり楽。 2R毎程度で継続防御をかけなおしてくるので、側面攻撃を混ぜておこう。 ▼鬼人ガイスト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 9 6 6 6 2 4 6 4 7 7 9 9 6 7 7 2 6 6 9 6 9 ドロップ ギガントセスタス、シルバープレート、剛力篭手、上級ギア素材PR HPが激増、ステータスが一回り上昇している。が、1回行動になったのでどちらかというと弱体化。 時折使用するパワーチャージのせいでアベンジャーレイドが当たりやすくなるため、Powダウンを入れておこう。 クリア後、ラディのスキルツリー、アークインパルス解放 シータ、フィリア離脱 フリークエスト(4章) 根を張る嘆きの樹 エデンの迷宮 迷宮のエデンクリア後に出現 迷宮のエデンで行けなかったB3F奥、階段を下りるとボス戦 ▼レヴナント×9、アルタードレーシー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 レヴナント 8 8 6 6 4 4 6 7 1 9 4 9 7 7 7 9 7 9 9 9 9 9 4 9 ドロップ ローブ、フード、レイスの手袋、破の竜骸粒 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 アルタードレーシー 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 7 7 7 2 2 4 7 4 4 7 6 4 7 ドロップ 女王様の鞭、白夜の星屑、メイジミュール 沈黙・混乱・戒め対策推奨。 凄まじく厄介なことにアルタードレーシーは自爆してくる。告死はかからないのでトドメの際は注意。 ヴォイドスレイブをLv10まで上げれば自爆を消せるようになる。消費はかなり重くなるが。 レヴナントは2R、レーシーは3Rの告死を使用するので割と運ゲー。 また、全員が列・全体攻撃を多用してくるためかなりLBしやすい。 重唱ドラゴンソニックや重唱ジャッジメントでレヴナントを消し飛ばせば相当楽になる。 レヴナントから破の竜骸が取れるが、1体1体から盗もうとすると闇・打・水耐性をかなり高める必要がある。 打耐性6で破鎧も入りやすいので、盗む事自体は楽。ロウルートだとコンラッドのミリオネア一発で4体から盗めるのでもっと楽。 5章 希望 [部分編集] メインクエスト(5章) 微笑みの行方 旧坑道 軍施設廃墟 ボス戦はないがかなり長丁場になるので、マナPの準備はしっかり。 アイテムを持てなくなる場合もあるためポータル帰還も視野に入れておく。 フィリアが居ないためガードスキルがラディ、ルーチェのディフェンダーライン、ジャスミンのブロッカーダンスとなる。 先手を取りやすいジャスミンのブロッカーダンスとジルのイージスプラスを併用するといい。 嫌魔香炉で戦闘を避けるのも考慮に入れておこう。 西、東どちらの階段からでもいいので軍施設廃墟2Fに行くとクエストクリア。 姉と弟と 微笑みの行方クリア後、イベントを挟んで続けて発生 ここで抱きしめる→蜘蛛の巣でもがくでのHシーン発生条件 頷いて席を立つ→エレンH、エレンED条件 好感度+相性のED条件を満たしているのがエレンだけの場合、自動で頷いて席を立つが選ばれる 竜秘玉争奪戦 アグリア火山深層 麻痺・気絶・恐怖対策装備、混乱・魅了・眠り・戒め対策装備推奨。連戦ではないが途中で街へ戻れなくなるため、同時に準備しておく必要がある。 クエスト破棄が出来ず道中はイベント戦も多くて長いため、しっかり準備をした上でクエストを受けること。 特に普段から定期的にピラーを破壊してない場合クリアがかなり厳しくなる。(やむを得なくイージーにしたという報告複数有り) 詰む可能性があるため受領前のセーブデータを残しておくこと Ver1.03以降ハードの場合、汚染度400越えてたら危険信号。出来れば200以下にしておく。 かなりの長丁場になるので、リターンポータルIIの使用も検討しておこう。回復ポイントは3か所もあるがアイテム所持枠が埋まる可能性が高い。 グロウネイク戦後はリターンポータルが使用出来なくなるので、タイミング的にはB4Fへ辿り着いたあたりでポータルを使用し、一旦アイテム欄を整理したあと戻ると良い。 地上に戻った際にTPは0になるので、B4Fの回復ポイント周辺でリミットゲージを溜めてからグロウネイク戦に挑むと良いだろう。 炎属性の攻撃を頻繁に喰らうため、防具スロットに空きがあれば炎の魔石を詰めておこう。 B1F固定敵(ファイアクリスタル、リスポーンクリスタル)の先にピラーがあるので心配なら破壊しておく。 ▼火喰い鳥×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 9 2 4 7 2 7 2 4 4 4 7 9 2 7 9 2 4 6 5 4 6 ドロップ 初級ギア素材QY、リクスケープ、リクスブーツ、厚切り肉 B1F移動 混乱、麻痺の列攻撃を使用。耐久力は然程でもなく即死も入る。 ブロッカーダンス+イージスプラスで被害を抑えれば楽勝なはず。 B2Fに降りると戦闘。必ず不意打ちから始まるので、運が悪ければそれだけで半壊する。念のためQS推奨。 ▼シーフ×3、ウィザード×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 シーフ 4 4 4 2 2 6 4 4 4 4 4 2 2 2 4 6 4 4 4 6 4 2 4 4 ドロップ なし 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 ウィザード 3 3 3 6 6 6 6 6 2 6 4 6 4 4 4 2 6 6 4 2 4 4 2 4 ドロップ なし ドロップはないのでさくっと始末しよう。ウィザードの魔法が痛いので後列まで届く攻撃で先に落とすといい。 B2F以降出現するダイアーウルフは側面攻撃を行うので注意。ブロッカーを使うと逆に被害が増える。 B2F移動にピットスコーピオン×2、固定にファイアクリスタル、リスポーンクリスタル B3Fへの階段を降りると連戦 ▼ファイアクリスタル×2、全てを喰らうグーロ 攻略 火山上層で出るものと同じ。グーロの継続防御が厄介なので、側面攻撃で剥がそう。 ▼ブレインイーター、レーシー 攻略 双方即死が効くので、バックファイアやバックスタブがあれば狙ってみよう。 ブレインイーターは戒めにすれば木偶の坊。 B3F固定にファイアクリスタル、リスポーンクリスタル ▼スチールタウロス×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 処刑者、ブラッドテイル、グレートアックス、初級ギア素材HW B3F移動 ミノタウロス強化版。行動はほぼ一緒だが防御力が増している。 Powアップバフからの大暴れがかなり痛いので、使われたらヴォイドスレイブ等で消去しよう。 麻痺、戒めも有効。 ▼ワイバーン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 中級ギア素材UX、ドラゴン肉、鉱石 B4F固定 ステータスが高く攻撃が痛い。Agiが高く攻撃が当りにくいので厄介。 HPは低いので、的中付きの攻撃等で攻めればあっさり倒せるはず。 ▼レッサーサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ ドラゴン肉、鉱石 B4F移動 見た目通りパワータイプ。力溜め→大暴れや横薙ぎ、腐食ブレスコンボがかなり痛い。 ウェポンブレイク等で戒めを狙ったりPowを下げよう。 B4Fの!マークへ行くとボス戦 ▼火竜グロウネイク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 7 9 7 6 6 3 7 7 5 9 8 9 9 8 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ レーヴァテイン、ベリサルダ、炎帝、最高級霜降り竜肉 ピラーを破壊していないと詰むのはこいつのせい。ステータス差による暴力で為す術無く沈められる。 2回行動。前列に気絶・麻痺、全員に恐怖対策推奨。燃焼もあればいいが前二つの耐性が最優先。 恐怖の方は事前イベントの通りラコタの勇気等の予防系スキルに頼るのもいいが、連発してくるので耐性を付けた方が楽。 バインドヴォイス(列・全・痺・恐)とファイアブレス(全・燃・恐)の選択率がかなり高いため、ブロッカーダンスとイージスプラスを併用。 1T目は必ず竜鱗守護→ドラゴンテイル(前・列・崩し・気絶)なので逆手にとって側面攻撃を行うといい。 事前にTPを6溜めて連続してアサルトチェインを叩き込み、膨大なHPを何とか削り取ろう。 ハードでも汚染度が低ければかなり楽に倒せるはず。 とりあえず全体ファイアブレス、バインドボイス一撃で後列が死ぬようなら詰んでいるので、クエ受領前からやり直そう。 勝利後、B5Fへ移動、シズナ一時離脱、戦闘メンバーに入っていた場合はルーチェに交代、ルーチェもメンバーに入っていた場合は相性の一番良いキャラに交代する。 スタート位置すぐ北の隠し通路の先に回復ポイント B4Fへ戻り!マークでイベント後、シズナ復帰、ルーチェor相性の一番良いキャラと交代 B2Fまで戻るとボス戦 ▼アルタードラビット×2、レーシー×∞、カウラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 9 3 4 7 4 7 2 9 9 9 2 7 8 7 7 6 6 5 5 7 ドロップ 魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪、上級ギア素材PR レーシーは無限に湧くので、前列を処理したらカウラに集中。 魅了・眠り・戒めさえ防げればそう強い相手ではない。 魅了は持続が1Tしかないので、先手を取るか、効果範囲が自分のみのバフを使えばスルー出来る。 HPも低いのでアサルトチェインを織り交ぜれば2~3ターンでケリが付くだろう。 クリア後、フリーモードのアグリア火山深層解放 姉と妹 ステラ好感度+相性=5以上、3章ステラたくらむで「ムリ」を選択していると選択肢 問題ない→ステラH、ステラED条件 エレンの心(章進行) 選択すると会話イベント後に別クエストへ派生し、拠点に戻れないダンジョンへ自動で移動するので注意 別セーブを残しておくこと クエストをクリアするとそのまま6章へなだれ込み、6章では厨房・研究所が使えない。 料理もギルド倉庫に入れることが出来るので、必要だと思う量を倉庫へ入れておこう。 全員に即死耐性120%確保しておく。 戒め効果のあるスキルが割と頻繁に飛んでくるので、予防・抗体が可能なスキルを覚えておく。 エレン、アルマに沈黙耐性があると事故が減っていい。ルナのドレスに対沈黙40%がついているので、あれば装備させよう。 他には麻痺・眩惑・毒など。 泥の海を泳ぐもの 闇蜘蛛の巣 エレンの心から連続発生 前述の通り拠点に戻れないため事前に準備しておく必要アリ。 姉と弟で「ここで抱きしめる」を選んでいるとエレンのHシーン、ただしエレンEDフラグが折れるので二者択一 ラディとエレンで開始、すぐ北の!マークでイベント、フィリア、シズナ、コンラッド、アルマが加入する。 各所にある薄く白く光る繭は調べると敵かアイテムが出てきて破壊できる。 破壊した先に通路が出現したりするので、細かく調べていくしかない。 ▼闇喰い鳥 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 9 4 2 7 2 7 4 4 4 7 2 9 7 9 4 2 6 5 4 6 ドロップ 中級ギア素材FS、松鯉羽織、リクスブーツ、厚切り肉 B3F移動 力溜めからのスピンキック、デススクリーミング、広域超音波が痛いくらい。耐久力も低いので楽勝だろう。 ▼大闇八眼 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 4 8 8 8 1 3 4 6 6 6 6 7 6 7 4 2 4 6 4 7 ドロップ 忍者刀、孤影、卍手裏剣、調理用劇毒 B3F、B2F固定 闇八眼に闇剣付き攻撃が列攻撃追加。 B2Fは闇八眼を引き連れて現れるので地味に痛い。 B1Fに上がるとボス戦 ▼大闇八眼×2、闇蜘蛛の弥勒 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 6 9 8 9 1 9 1 9 8 9 8 8 8 8 7 2 4 5 5 8 ドロップ 星辰剣、闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪 戒め・沈黙・麻痺・即死対策推奨。 闇剣付きで弥勒の闇属性攻撃を喰らうとかなり痛い。影喰い朧や無明影阿修羅などを喰らうと死亡確定なくらいダメージが増える。 アサルトチェインで大闇八眼を手早く始末。どちらも眩惑がとても入りやすいので、入れておくとミスが増えて若干楽になる。 電光石火で側面攻撃を喰らうので、ワルキューレヒルドやディフェンダー系スキルは危険。ランパートとリードブロックで対処しよう。 弥勒のバフはアークインパルスで消去可能。光弱点なのでダメージ的にもおいしい。 中盤の関門クエスト。防具には気を配らなくても、意外とここまではすんなりいける。 ここから先のボスは耐性装備の有無で難易度が大きく変わる。スロ3↑の防具でそのボスに有効な耐性装備をしっかり準備すること。 ここの闇蜘蛛の弥勒は一列即死技を多用してくる為、即死耐性がない場合一気にきつくなる。 クリア後、フリーモードの闇蜘蛛の迷宮解放 今、心を一つに エレンのスキルツリー、ライフレゾナンス解放(習得LV75) 竜人降臨 今、心を一つにから連続発生 ▼チャールズ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 6 8 6 6 6 5 8 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ マビノギオン、アイギスの盾、ヴァリアント腕甲、ヴァリアント脚甲 勝つ必要はないイベント戦闘。勝っても負けても戦闘後のイベントは同じ。 1周目の時点では無敵を消す方法がないが、最後にグニタヘイズがかかってから99T経つと無敵が消えるので倒せるようになる。 MPが尽きようが通常攻撃は絶対にやらないので、そのうち何も出来なくなる。後はスキルを使わないよう設定した自動戦闘にしてターンを進め、無敵が消えるのを待つだけ。 グニタヘイズ(無敵99T+ステUP)→レヴィル(単・土・貫通・消去)→バインドヴォイス(列・竜・前・痺・恐)→ドラゴンブレス(全・竜・燃)→アースクエイク(全・土・戒め)→ドラゴンクロー(単体2回、ガード崩し) この順で完全ローテーション。1+6nターン目にグニタヘイズが来るのでヴォイドスレイブを使いステUPを消しておこう。 ほぼ毎ターン回復が必要になるので、リペアープラスのリキャストが0に出来ているのが最低条件。小数点切り捨てなので必要な天は1個。 ドラゴンクローだけランパート、残りは全てディフェンダープラスで防ぐといい。 4章のフィリアが離脱する時点でここを見越して準備しておく必要があるため、1周目で勝つのはかなりきつい。 勝っても負けても展開は変わらず6章へ。 フリークエスト(5章) 業火の魔竜 アグリア火山深層 竜秘玉争奪戦クリア後に出現 出現シンボルは竜秘玉争奪戦と同じ。 B5Fへの階段手前のフロアにいる固定シンボル、もしくはB5F北西の移動シンボルでボス戦。両方倒す必要がある。 ▼火竜グロウネイク 攻略 これも争奪戦時の時と同じ。1T目に必ず竜鱗守護→ドラゴンテイルも一緒。 B4Fのグロウネイクを倒してから箱を開けないで闇刻限にすれば、B5Fのものと併せて金箱を3個闇刻限で回収出来る。 ただし闇の次は火刻限なので注意。炎耐性を高めていないなら5F回復ポイントで時間を潰そう。 6章 守護者 [部分編集] ※この章では研究所と厨房が使用不可 メインクエスト(6章) 脱出、そして 地下水路 B4Fから開始。メンバーはフィリア、ラディ、ルーチェ、エレン、ジル、ステラ。 ステラは別キャラ扱いになっているのでスキルを振りなおしておくこと。 なお、通常時と違い、フェイクハヤトロギアが使えなくなっている。 ▼スチールタウロス×2 攻略 B4F、B3F移動、B2F移動、固定 ▼スコーピオン、ピットスコーピオン 攻略 B4F移動、B2F移動、B1F固定 ▼マイティマッシュ×10、マッシュキング×2 攻略 B4F固定、B3F移動 B1F階段から外に出ると戦 ▼ブレインイーター 攻略 ロックオン等でさっくり死んでもらおう。 マッシブカウンターは術式には反応しないのでエレンとジルに頼ってもいい。 ▼アルタードラビット×2 攻略 混乱さえしなければ大丈夫なはず。 恐れの刃 ▼ヴァジュラ 攻略 2回行動。ドランゴンクローor大暴れを繰り返すだけなので、ウェポンブレイクやディザームでPowダウンを入れておこう。 何も落とさないのでアサルトチェインでさっさと倒すといい。 研究所奪取 エヴェストルム研究所 スイッチを押しながら進む。寄らないと見えにくいので見逃さないように。 ▼レコナイザー×2、マーダーロイド 攻略 B1F移動、固定 ▼レコナイザー×3、シュレッダー 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 3 4 6 6 1 2 7 7 7 9 6 7 4 9 6 2 2 7 9 9 5 6 ドロップ 獅子王、マッチロック、将校軍服、初級ギア素材GJ B2F移動、B2F固定 ちょっとだけ強くなったマーダーロイド。 ▼ブレインイーター×2 攻略 B3F移動、B3F固定はアルタードイーター追加 イベントボスとして戦った時と同じく戒めで完封できる。もしくは即死を狙うのもあり。 反撃を高確率で使うので、使われたら術式中心で攻撃するか、弾きでガードするといい。 B3F奥の!マークでイベント、シータ一時離脱、メンバー追加後ボス戦 ▼ヴァジュラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 7 7 6 6 9 7 6 9 7 9 8 9 6 7 7 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ ミョルニル、儀礼刀・雷鼓、レディシューター、ウィザードリング 2回行動。恐怖、麻痺、戒めor沈黙対策が必要。 1T目にパルスリジェクトで防90になるので側面可能なコンラッドかシズナがいると楽。 スピリットジャマーで干渉になると術がかなり痛くなるので解除・予防手段も欲しい。 スロウチャンター後のカオティックロアやヴァリアスボルトがかなり痛く、干渉で術抵抗が落ちていると即死級のダメージになったりする。 また、スピリットシェルを使われると属性攻撃がほとんど通らなくなるので、物理攻撃中心で戦おう。 クリア後、フリーモードのエヴェストルム研究所解放 シータのスキルツリー、ディスガイズ解放 シータ→ルーチェの相性度がrank2まで上昇 ルーチェ→シータの相性度がrank2まで上昇(1.05a) エネルギー経路破壊 エネルギー経路 ▼スクリームグラス×3、ブラッドサッカー 攻略 B1F巡回、2F巡回 B2F巡回はブラッドサッカー1体追加 蜂クエより数が少ないのでかなり有利。即死・麻痺に注意すればこちらが強くなっている分楽だろう。 ただしロイヤルゼリーエキスで自己回復する量が多いので、長引くとLBすることも。 ▼殺人剣、活人剣 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 殺人剣 8 8 3 6 2 6 2 6 6 7 8 9 7 7 6 9 9 6 6 9 9 9 6 6 ドロップ 鉱石、石切地蔵、野太刀 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 活人剣 8 8 8 4 4 4 4 4 4 4 7 9 4 9 9 9 7 9 7 9 6 9 4 4 ドロップ 鉱石、聖衣、ガンブレイド B1F固定、B2F固定 殺人剣が二回行動。どちらもHPは低い。 殺人剣が電光石火や三連斬等で攻撃、活人剣が回復やランパート、パリイング、コールサーバント等の補助行動を行う。 殺人剣の攻撃力がかなり高く、先に倒そうとしても活人剣がウザい。活人剣に戒めを入れてランパートやパリイングを妨害し、手早く処理しよう。 B2F奥でイベント後、ボス戦 ▼ブラッドサッカー×3、妖花の女王メリアス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 1 9 2 4 7 4 7 1 9 9 9 2 7 8 7 7 6 6 6 6 9 ドロップ ブリーキンダベル、魔女の鞭、霊珠、賢者の白銀指輪 1T目に相変わらずマリオネイター、2T目にマルーシアスダーク(全・術闇・眩惑)使用。 3T目以降にランダムでフレンジー(全・術土・誘惑・速効)使用。速攻付き全体魅了が割ときついので、予防か耐性が欲しい。 ブラッドサッカーが邪魔すぎるので、ドラゴンソニックを絡めてまとめて吹き飛ばそう。メリアスの弱点でもあるのでかなり削れる。 1T目にディスガイズ+ミラージュキャスト、2T目にドラゴンソニックで恐らく削りきれるはず。 シータがいなくてもフレグランス系スキルを連射したり割と無駄な行動が多いので、そこまで苦労はしない。 クリア後、フリーモードのエネルギー経路解放 笑顔を守るために(章進行) 地下水路 B4Fから開始 移動、固定シンボルは中身は脱出、そしての時とほぼ同じ B2Fまで来るとシータが一時離脱 B1Fまで来るとイベント、シータ復帰 地上へ出るとイベント後、ボス戦 ▼妖花の女王メリアス 攻略 以前戦った時と同じ。ブラッドサッカーがいない分だけ楽だろう。 魅了が防げないと話にならない点だけは注意。 勝利後、フィリアのスキルツリー、レギンレイヴ解放(習得LV75) フリークエスト(6章) 暴走する影蟲 前回と同じく繭を破壊しながら進んでいく。 闇蜘蛛の巣 ▼闇八眼×2、大闇八眼 攻略 1F移動、B2F固定、B3F固定 ▼闇喰い鳥 攻略 B2F移動、B3F移動 最奥で何れかの床を調べるとボス戦 ▼シャドウストーカー×2、闇八眼×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 6 9 8 9 1 9 1 9 8 9 8 8 8 8 7 2 4 5 5 8 ドロップ 星辰剣、闇不動、アラクネスレッド、射手の白銀指輪 Agiがかなり高いうえに火力も高い。速攻中では先手を取れない場合も多く、電光石火による側面攻撃があるためワルキューレヒルドは危険。 チェイサーダンス+ジャッジメントorドラゴンソニックを絡めてアサルトチェインで一気に倒す方が楽。 普通にやるならハウリングメナスで恐怖に出来るとかなり楽になる。 射手白銀の指輪が欲しいならばここで粘ってみよう。 欲望のキメラ エヴェストルム研究所 研究所奪取クリア後に出現 固定、移動シンボルは研究所奪取時と同じ B3F奥の階段を下りるとボス戦 ▼アルタードバジリスク×3 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 2 7 2 7 7 4 2 4 9 7 7 2 7 7 9 7 4 9 6 4 7 ドロップ ツインダガー、セラフィムケイン、上級術書、厚切り肉 控えにもう1体いるので注意。 1T目に必ずデッドリーペインで自爆状態になるため、トドメを刺す際は十分に気をつけよう。 ヴォイドスレイブLv10で自爆状態を消せるため、トドメを刺す直前にでも使用するといい。 が、自爆状態を消した後に倒し損ねると、またデッドリーペインをかけなおしてくる。 順列をかけた後にヴォイドスレイブLv10から入るアサルトチェインを仕掛けると事故を防げる。 万病の風(単・全)でいろんな状態異常を喰らいまくるので予防推奨。 最低でも前衛は混乱、後衛は沈黙、全員麻痺・即死(呪い)は予防なしでも防げる状態にしておくと面倒が減る。 また、告死の邪眼IVで1人に告死付与してくる。不屈付与しても効かないので注意。 光を喰らうもの エネルギー経路 エネルギー経路破壊クリア後に出現 固定、移動シンボルはエネルギー経路破壊時と同じ B2F最奥で戦闘 ▼ファイアクリスタル×2、リスポーンクリスタル×2、アダマンタス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 7 5 6 4 4 8 8 8 6 6 8 9 9 5 5 8 8 8 6 4 7 6 9 ドロップ ナイトシールド、モンスターメイル、モンスターヘルム、赤身魚介肉 DEFUP+防+反効果のリベンジタートルを使用し、反撃で力溜めを行う。 力溜めは何度やっても効果は一度きりなので、ダメージを抑える手段があればそう怖くはない。 アグレッシブガードとランパートを交互に使って被害を減らそう。 必ず1T目に力溜め、2T目にリベンジタートルを行う。 金箱を開けるとボス戦 ▼アダマンタス×2、ライデンタートル 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 5 8 8 8 9 2 9 2 6 8 9 9 5 5 8 8 8 6 4 7 6 9 ドロップ 聖槍騎士団制式矛、因果応報、Kプロテクター、ゴーレムスーツ ライデンタートルもアダマンタス同様にリベンジタートルを使用。 必ず1T目に力溜め+リベンジ、2T目に突進+大暴れを行う。 イレイザーキャノン(単・術光・貫通・光剣・干渉・破鎧・完全消去・必中)を持つため、LB状態で戦闘開始出来るように調整し、短期決戦のつもりで挑みたい。 干渉が入りやすいので、積極的に狙ってみよう。雷と光以外はかなり通りやすくなるため、短期決戦も容易になる。 最低限、1T目にアダマンタス2体を両方始末できるようにはしたいもの。 終章 絆 [部分編集] メインクエスト(終章) 封じられたもの アメジストレイク 竜鱗守護対策にコンラッドかシズナは必ず入れておこう。 判りにくいかもしれないが、MAP上で微妙に色の違う場所が渡れる水場。 ▼キングスキッド 攻略 1F移動、固定 ▼コールドシュリンプ、マッドリザードラン 攻略 1F固定だが音楽が雑魚戦で耐性等もザル。 ▼クラーケン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 2 4 4 2 7 4 2 7 4 4 4 7 6 6 2 4 6 5 7 5 4 6 4 7 ドロップ 魚介、フレイル、セラフィムケイン B2F~B3F移動、固定。固定はクイーンクラブ1体、B3F移動はキングスキッド1体追加。 2回行動。キングスキッド強化版。 高い攻撃力が更に上がっているので、触手乱舞やドリル触手で後衛が倒れないようPowダウンを積極的に狙っていこう。戒めや麻痺も効果的。 固定シンボルだとクイーンクラブのランパートが厄介なので先にそちらを始末しよう。 B2F奥の階段を下りるとボス戦。水刻限になっていないか注意。 ▼水竜リザープロウス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 8 7 7 7 3 9 7 7 5 9 8 9 7 7 9 8 9 8 8 9 8 9 ドロップ トリアイナ、魔杖ウンディーネ、フェルストーン、最高級霜降り竜肉 2回行動 沈黙・麻痺・恐怖対策推奨。火竜みたいなヴォイス ブレス連射はないので予防や自動解除だけでもなんとかなる。 1T目に必ず竜鱗守護→活性エキスを使用するので側面攻撃とヴォイドスレイブをぶち込んでおこう。 凍結はリキャストが伸びるので出来れば耐性で防いでおきたいが、余裕がなければ自動解除で消す。 B3Fから再開 最奥の!マークでイベント後、クエストクリア フリーモードのアメジストレイク解放 2つの竜 クエスト後ラディウスがパーティーから離脱し代わりにガイストが加入する。 次のクエストの戦闘開始直前に再び入れ代わるのでラディウスはこの時点で次の戦等まで見据えた装備・スキル振りをしてなければならない。 この先での詰みを回避するためにも、このクエストクリア前のセーブは別にとっておくことを推奨。 これ以降ED分岐までラディとの相性値を上げる機会が無いのでクリア前に条件は整えておく事 エリュシオン地表部 ▼デッドリービースト、スカルキャスター×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 4 2 7 7 4 4 1 9 4 9 5 7 1 7 7 7 7 9 9 9 4 9 ドロップ 交換証(R6・R7)、鉱石(R4~7) 1F移動、固定。固定はデッドリービースト1体追加。 2回行動。アンデッドビースト強化版。 相変わらず戒めで完封。 後列からの魔法が鬱陶しいので、バックスタブや単体術等、後列可能な攻撃で先にスカルキャスターを始末しよう。 B2Fは闇蜘蛛の迷宮のように繭を破壊しながら進む。微妙に明るい繭が破壊出来るもの。 ▼カメレオンバグズ×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 5 5 5 8 8 8 8 8 9 8 7 7 7 6 5 2 4 2 2 4 4 4 4 4 ドロップ 鉱石(R5~8)、ウィルムガード B2F移動、固定。固定はアシッドバクテリア1体追加。 眠り、沈黙、混乱に注意。単体攻撃の威力も高いがHPは低いので、イグザイル特攻系の攻撃ですぐ倒せる。 即死も効きやすい。 ▼グレートサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ 竜肉、鉱石(R8) B3F移動 レッサーサウルスとほぼ同じ。 ▼ピットワイバーン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 竜肉、鉱石、中級ギア素材UX B3F固定 ワイバーンとほぼ同じ。 B3F奥の!マークでイベント後、ボス戦 ▼チャールズ 攻略 奇数ターンにグニタヘイズを発動・維持しようとするのでそのままでは切り込めない。 挑発が入るとグニタヘイズをしなくなる。1T目に挑発、以降挑発が効くまで2nターン毎にランパートをするだけ。 成功したらアサルトチェインなり何なりで袋叩きで終了。攻撃は激しくなるが先に倒せるはず。 グニタヘイズより先に動ける可能性が高い速攻(大)付きのアサルトチェインで使われる前に倒すという手もある。 マビノギオンを手に入れる機会はここと以前の5章チャールズの2度しかない。 既にシャドウストーカーから星辰剣を取っている場合は趣味アイテムに近いが、欲しければ粘ろう。 イベント後、クエスト失敗と出るが早まらないように。 ラディが一時離脱、ガイスト加入 大竜決戦 ヘルトラン丘陵 サンダーブレイク、トールハンマー以外は耐性に引っかかる事が多いため、スキル振りに迷ったらヘヴィスラッシュのLvを上げておこう。 ▼レッサーサウルス、エルダーサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ 竜肉、鉱石(R7,8) 移動、固定。固定はレッサーサウルスがエルダーサウルスに変更。 他のステに比べてかなりFAIが低いので、即死攻撃があるなら狙ってみよう。 ▼キマイラ×2、アルタードキマイラ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 キマイラ 5 5 5 9 7 4 7 2 4 6 5 8 8 8 8 8 8 8 2 2 4 7 4 8 ドロップ 姫夜叉、ブラッドテイル、火炎の護符 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 アルタードキマイラ 6 6 6 9 7 4 7 2 4 6 5 9 9 9 9 9 9 9 2 2 4 8 4 9 ドロップ 天剣・鳴神、デザイア、上級ギア素材VO 南西エリアの移動シンボル。全員二回行動。 力溜めを絡めた行動を行うため非常に痛い。腐食ブレス、火炎ブレスの選択率も高くあっという間にLBしてくる。 前列のキマイラ二体を速攻処理出来れば大分楽なのでアサルトチェインで処理しよう。 眩惑が入りやすく、決まると攻撃がかなり当たりやすくなるため、アベンジャーレイド等の低命中技もレゾナンス無しで使っていける。 南東の!マークでイベント後、ボス戦。 戦闘開始直前にガイストとラディウスが交代する。 そのため離脱前に装備を揃えてない場合戦力外になる可能性もある。 ▼邪竜人カウノダキ、汚染コア×2、地獄の子竜×6 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 英雄の鎧、英雄の額冠、英雄のグリーヴ、皇帝の黄金指輪 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 汚染コア 7 7 4 9 6 9 9 9 9 6 7 9 4 9 6 9 7 9 7 9 6 9 4 6 ドロップ 銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 地獄の子竜 6 6 6 7 7 6 7 6 6 9 8 5 8 8 9 6 5 7 6 7 6 7 6 8 ドロップ ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、厚切り肉、ドラゴン肉 恐怖・戒め・麻痺・(燃焼)対策推奨。 カウノダキのグニタヘイズ(全員に1ターン無敵付与+ステータスUP)は出が早く、此方の速攻(強)付のSPスキルでもなかなか抜かせない。 その合間を狙ってチェインを叩きこむ事になるのだが、不規則かつ数ターン連打してくることもあるのでかなりの運ゲーとなる。 ……はずなのだが、やっぱり挑発に弱いチャールズさんであった。入ると解除されるまでグニタヘイズを使用しなくなる。 地獄の子竜は仲間を呼ぶ為、できるだけ早めに倒さないと終わらない上に邪竜人カウノダキがLBして手がつけられなくなるので要注意。 コアは全体回復、子竜はブレスの全体攻撃持ちなので開幕グニタヘイズが成立するだけで、最悪だと2ターン目開始時に相手雑魚ライフ全快にこちら半壊ということにもなりかねない。 最初に出ている、邪竜人カウノダキ、汚染コア×2、地獄の子竜×2のHPは半分からスタートとなっている。 よって1ターン目にagiを上げたキャラの速攻(強)をもつスキルでグニタヘイズ前に行動できるとだいぶ楽にお供4体を潰すことができる。 勝利後イベントを挟んで連戦 ノーマルだとHP/MPが回復しているが、ハード以上は前戦闘の状態を引き継ぐため、カウノダキ戦で敵を全滅させる前に回復しておくこと。 ▼大竜ウロボロス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 7 7 7 7 2 9 4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 殺衣九○式ソード、殺衣九○式ランス、エーテルシュート、シャドウコート 無敵や回復、回避技こそ持たないものの亜竜戦で経験してきた広範囲・高火力はもちろん健在。 1ターン目に攻撃及びドラゴンカウンター(継防+物理カウンター、10R)を使ってくるので反撃が入る前に速攻(強)スキルで先制してライフを削っておきたい。 カウンターは単体だが気絶・ガード崩し・弱体(Def・She)が付いているので、まともに戦うと物理キャラはどんどん沈んでいく。 反撃は物理攻撃なので、高レベルのパリング、パルスリジェクト等の弾き付与スキルがあれば気にせず殴れる。 ほぼすべての状態異常耐性が9だが弱体だけはまあまあ通るのでチェイン中に入ったらラッキー。 物理攻撃中心で攻撃力が高いのでウェポンブレイク等でPowをダウンさせておこう。 光・竜属性の術はよく通る上にカウンターも発動しないので重唱などでチェイン火力を増すといいかもしれない。 こちらもイベント演出でHP半分スタートなのが救い。 裏技としてフィリアのリベンジスタンスとレギンレイヴを組み合わせた戦法がある。 1T目レギンレイヴ、2T目リベンジスタンスを使う。 この状態でフィリアに攻撃させると反撃で延々と殴りあう状態になるが、無敵が効いていれば一方的にダメージを与え続けることができる。 時間がかかりすぎるのが難点だが、攻撃属性を貫通特化にして、命中を上げれば長引くことも少なくなる。 なお、この反撃は無限に続くわけではなく、ウロボロスのMPが切れるとウロボロスが反撃出来なくなって終わる。 カウノダキ戦で消耗してTPが少なく、短期決戦が難しいと感じたら試してみよう。 クリア後、ラディのゼファーズフィルド(習得LV50)、サクシードウィンド(習得LV60)、ギガントキャリバー(習得LV60)解放 ステラ復帰、データ上は別人扱い(5章最後のロボ化前の時と同じ)なのでスキル振りやパレット整理をしておこう。 この時、ステラのフェイクハヤトロギアが解放(習得LV75)されていたりする。 屠竜手段 ここでエンディング分岐 周回プレイでシーン回収は楽になるので誰を選んでも問題ない。 竜を討つ風 大陸竜エリュシオン 繭破壊による強制戦闘、落とし穴と階段を行ったり来たり等、ラスダンだけあって移動・戦闘が多いため、途中で一旦戻るのも視野に入れておこう。 高いがリターンポータルIIだと面倒が減る。 ▼凶柩鳥 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 2 4 4 2 9 4 4 2 6 4 4 4 7 2 9 7 9 4 4 6 7 4 6 ドロップ 松鯉羽織、リクスブーツ、最上級ミート、中級ギア素材FS B1F移動 闇喰い鳥強化版。力溜めからの全体攻撃は痛いが、HPも低く耐久力はないのですぐに倒せるはず。 ▼アンタレス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 4 4 7 6 5 2 9 7 7 2 9 4 6 5 6 ドロップ ピリ毒、ナイトシールド、センチネルスピア B1F移動、固定、B2F移動、固定。B2Fは凶柩鳥を連れてくる。 ピットスコーピオン強化版。戒めが入れば何も出来なくなるのは変わっていない。 ▼ギガンタロス×2 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 厚切り肉、処刑者、斬鉄・岩融、中級ギア素材BN B2F移動 スチール(ry。攻撃力が高いので魅了や麻痺、気絶、眩惑で行動を制限しよう。 ▼アビスドレイク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 竜肉、龍鉄鉱、上級ギア素材KM B3F移動、固定 FAI以外がかなり高い。眩惑で回避率を落とすか術中心に攻めよう。 ▼エンシェントサウルス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 9 6 6 3 4 6 4 5 7 6 7 4 8 6 3 4 4 7 6 6 ドロップ 竜肉、鉱石(R7~9) B3F固定、移動 上位種だけあってこちらもステータスがかなり高い。 力溜めからの大暴れ一撃で後衛が壊滅する可能性があるので、即死を狙うかアサルトチェインで瞬殺した方がいい。 B3F奥の!マークでボス戦 ▼邪竜人カウノダキ、汚染コア、白銀の子竜 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 神剣ブルトガング、皇帝の黄金指輪、武神の黄金指輪、覇王の黄金指輪 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 汚染コア 7 7 4 9 6 9 9 9 9 6 7 9 4 9 6 9 7 9 7 9 6 9 4 6 ドロップ 銀鉱石、金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 白銀の子竜 6 6 6 7 6 7 6 7 9 6 8 5 8 8 9 6 5 7 6 7 6 7 6 8 ドロップ オリハルコン鉱石、隕鉄鉱、厚切り肉、ドラゴン肉 ロウルートラスボス。2回行動。恐怖・戒め・麻痺・(燃焼)対策推奨。 邪竜のグニタヘイズ(1ターン無敵+Pow,Tec,SheUP)、グニタヘイズII(20000回復+治癒(10R)+溜め、遅発)、竜鱗守護(防90) バインドヴォイス(列・全・術竜・恐・気絶)、ドラゴンブレス(全・術竜・恐・燃)、ドラゴンクロー(単・全・物斬・崩し) 邪竜の爪(前・貫通・物斬2回)、アースクエイク(全・術土・戒)、邪竜のレヴィル(列・全・物斬・消去Lv2) 1T目に必ずグニタヘイズIIを使用。残り1回はランダム。 2T目に必ず邪竜のグニタヘイズを使用。残り1回はランダム。 3T目以降はランダム行動。 1T目にアサルトチェインでコア・子竜を始末出来ないとキツイため、邪竜のグニタヘイズを使用されないパターンを引くまでやりなおす。 2T目でバフ行動に専念し、3T目から再度アサルトチェインで攻めるといい。今まで同様、グニタヘイズは両方とも挑発すれば使って来なくなる。 1T目にワルキューレからのチェインで取り巻きを始末、2T目に挑発、3T目にランパートを使用すればかなりの確率で挑発が決まる。 後はランパートとディフェンダープラスに任せて攻めるだけ。 コミュニティクエスト(終章) 全て大竜決戦クリア後発生 歯車 S進行 アクセレイトギア、コンヴァージギア、インクリースギア入手(1週目のみ) 後で返してもらうとか言われるが別になくなったりはしない フィリアの夜 屠竜手段でフィリアを選んでいると発生しない エレンの夜 屠竜手段でエレンを選んでいると発生しない ステラとシータの夜 屠竜手段でステラorシータを選んでいると発生しない シータとルーチェの夜 屠竜手段でシータorルーチェを選んでいると発生しない ジルとアルマの夜 屠竜手段でジルorアルマを選んでいると発生しない シズナとコンラッドの夜 屠竜手段でシズナを選んでいると発生しない ジャスミンとアイゼンの夜 屠竜手段でジャスミンを選んでいると発生しない フリークエスト(終章) 海原の王者 アメジストレイク 封じられたものクリア後に出現 シンボルも封じられたもの時と同じ 再奥でボス戦 ▼水竜リザーブロウス 攻略 行動パターンがランダム化。竜鱗守護や活性エキスを不定期に使用する。 撃破後、金箱を開けるともう一度ボス戦 ▼水竜リザーブロウス 攻略 先程と同じ。 クリア後 [部分編集] フリークエスト(クリア後) 以下は全てシナリオ完結後に出てくるフリークエスト。 この頃の強さならフリークエスト「業火の魔竜」や「海原の王者」のボスにそれぞれの竜が得意な刻限で挑んでみても面白いかもしれない、中々に絶望な光景が待っているはず。 破滅竜の亡霊 ヘルトラン丘陵 最奥でエルダーサウルス×2と戦闘後、金箱を開けるとボス戦 ▼大竜ウロボロス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 7 7 7 7 7 2 9 4 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 殺衣九○式ソード、殺衣九○式ランス、エーテルシュート、シャドウコート メインシナリオと異なる点はHPが全快なだけである。 サクシード・ウインドにて反撃の付与効果も消せるので、火力が揃えば本編をクリアした戦法が流用できるであろう。 ステラがいる場合は本編とは違いフェイクハヤトロギアが使えるので、反撃を恐れずに殴ることができる。 片翼の邪竜人 エリュシオン地表部 最奥で戦闘 ▼腐毒竜クエレプレ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 8 9 7 8 8 2 8 4 9 9 9 9 9 9 9 6 2 9 9 6 9 ドロップ 乖離双星、昏虹のビブレスト、魔槍グラーシーザ、ネメシアローブ バインドヴォイスと竜鱗守護を備えている他、腐毒爪で1列に毒をばら撒いてくる。 ほっとくと結構きついので予防や自解、耐性等を用意しておきたい。 眩惑がかなり入りやすいので入れておくとミスが減るほか、主要な攻撃が全部物理なのでPowダウンを入れておくと被害が減らせる。 TPを使ってしまった場合、金箱を開ける前に溜めておきたいところ。 アサルトチェインでこいつを1~2ターンで倒せない場合は火力不足。カウノダキを倒すのは厳しいと思ったほうがいい。 金箱を開けるとボス戦 ▼邪竜人カウノダキ、汚染コア×4、地獄の子竜×9 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 英雄の鎧、英雄の額冠、英雄のグリーヴ、皇帝の黄金指輪 混乱・麻痺・沈黙・戒め・恐怖・対策推奨。破鎧・燃焼も予防や解除で防ぎたい。 1.03パッチ前ならば本編クリア後の強さでも1ターンキルも可能だったが、カウノダキも人間を学習したのか大量のお供を連れて戻ってきた。 1ターン目は邪龍のグニタヘイズ(全員に1ターン無敵付与+ステUP(Pow,Tec,She))及び攻撃。 2ターン目以降ランダムでグニタヘイズを使うので、運が悪いと何時まで経っても無敵が解けない。挑発して使用する事自体を封じよう。 汚染コアは風属性の術攻撃(ウインド、ウインドブラスト)と混乱、沈黙の状態異常をばらまいてくる上に全体回復持ち。打・地・闇に弱いがSheが高いので術より物理を通したほうが速い。 さっさと落としたいがグニタヘイズがお供の攻撃力を上げつつ邪魔をしてくる。 グニタヘイズ前に潰せるようagiを上げるかガードスキルでしっかりしのぐか方針を決めると良い。サンアーク以外で先に動くのは割ときつい。 カウノダキ自身はお供を生かすサポート的な技が地味に厄介。戒め・破鎧・ガード破り・消去などがついたスキルでちゃくちゃくとこちらの戦力を削ってくる。 バインドヴォイス、ドラゴンブレスの一撃は当然の如く脅威。竜鱗守護は側面やガード破りでさっさと削ろう。 このバトル最大の壁は後ろに出てくる地獄の子竜3体の3列構成。汚染コアをさっさと落としてもこいつらが邪魔をする。 前衛がカウノダキで中々落ちないという嫌がらせで、逆にさっさと落とし過ぎると子竜×6が現れてファイアブレスを大量に放ってくることも。 纏めるとこのバトルで必要なものは挑発と、コア、子竜を早めに処理できる物理攻撃および後衛狙いができるスキル。 逆鱗の龍帝 アグリア火山中枢 ▼ギガスコーピオン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 4 4 4 2 7 7 4 2 4 4 4 7 6 5 2 9 7 7 2 9 4 6 5 6 ドロップ 蟲の干物、シルバーメット、スクトゥム、ラージダガー B1F、B2F移動、固定 ▼マッドオックス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 6 2 2 4 4 2 4 4 4 4 7 4 3 3 4 4 3 3 4 5 7 5 ドロップ 厚切り肉、処刑者、斬鉄・岩融、中級ギア素材BN B1F、B2F移動、固定 ▼グレートサウルス 攻略 B3F移動、固定 ▼ファイアドレイク 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 5 6 6 3 9 3 7 6 4 4 5 6 6 6 4 8 3 4 5 4 6 5 6 ドロップ 竜肉、上級ギア素材KM、隕鉄鉱 B3F移動、固定 ▼風竜シャウトラス 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 7 7 3 9 7 7 7 7 5 9 8 9 8 7 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ 竜肉、双剣・竜晶、天叢雲、乖離双星・滅 時間消去(全・術風)、天魔覆滅(連動)、バインドヴォイス(列・全・術竜・恐・気絶)、ドラゴンクロー(単・前・物斬・崩し) かじりつき(単・全・物貫)、竜鱗守護(防90)、ドラゴンテイル(列・全・物打・崩し)、風化ブレス(全・術風・消・燃・恐) こいつの厄介な点はとにかく速い。agiを上げていないと行動前に潰される。速度を上げるか防御・耐性を上げるかで対策すること。 1ターン目に必ず時間消去を使用。 速攻(強)あたりが付与されているらしく、いきなり全体にダメージが入るので全体回復の用意をしておくといい。 うっかり風の時間に突っ込んで、開幕の全体攻撃で一撃壊滅したら諦めて時間を調整すること。 亜竜の火力に連動を放置しておくと酷いことになるので消去スキルで消しておこう。 消去Lv2を持つ風化ブレスも使ってくるため、バフスキルの持続は期待できない。 その他は竜鱗守護やテイル、クローなど他の竜と同じ技を使ってくるので耐性は同様に整えておこう。 邪竜人再び 大陸竜エリュシオン ▼腐毒竜クエレプレ 攻略 片翼の邪竜人と攻略法は同じ B4F最奥の金箱を開けるとボス戦 ▼邪竜人カウノダキ、シャインコア、白銀の子竜×4 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 邪竜人カウノダキ 7 7 7 6 9 7 7 7 6 9 6 9 8 9 6 7 9 9 9 9 9 9 6 9 ドロップ 神剣ブルトガング、皇帝の黄金指輪、武神の黄金指輪、覇王の黄金指輪 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 シャインコア 7 7 4 9 6 9 9 9 9 6 7 9 4 9 6 9 7 9 7 9 6 9 4 6 ドロップ 金鉱石、ミスリル鉱石、オリハルコン鉱石、隕鉄鉱 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 白銀の子竜 6 6 6 7 6 7 6 7 9 6 8 5 8 8 9 6 5 7 6 7 6 7 6 8 ドロップ オリハルコン鉱石、隕鉄鉱、厚切り肉、ドラゴン肉 パッチ後(ver1.03)ですごく大幅に強化された。シナリオ「竜を討つ風」の方の完全体カウノダキで強化点も同じ。 こちらも「片翼の邪竜人」同様にお供が増えた為、グニタヘイズの効果が間接的に上がったようなもの。 カウノダキの行動がランダムになった様で1ターン目でグニタヘイズを使用してくることもある。 挑発してグニタヘイズ使用そのものを封じよう。 隠しボス 各亜竜フリークエストをクリア済みで、それぞれの亜竜の属性と同じ刻限に戦うと2体同時に出現し、 それを倒した後に金箱を開けると(刻限は問わない)、色違いの強化版亜竜と戦闘になる。 業火の魔竜 アグリア火山深層 ▼業火竜グロウバイト 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 7 9 9 7 7 5 7 7 5 9 8 9 9 8 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ 竜制剣ファフナー、メギンギョルド、クリムゾンメイル、特級ギア素材CI ※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。 火竜グロウネイクに火の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。 ▼獄炎群竜グロウエン 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 9 9 8 8 7 9 7 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ドロップ セイギャールン、メギンギョルド、クリムゾンメイル、真紅牢の糸 (ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)火竜グロウネイクに火の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。 火、土に加え、光もダメージを通さない。 ステータスがグロウバイトと比べ物にならない上に、4体出現する。 各装備品の+補正が30以上は欲しい。 海原の王者 アメジストレイク ▼氷河竜リザルクロワ 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 7 6 7 9 7 7 5 9 7 7 5 9 8 9 7 7 9 8 9 8 8 9 8 9 ドロップ グレイプニール、聖女の法衣、聖女の帽子、特級ギア素材CI ※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。 水竜リザープロウスに水の刻限に挑み撃破後、金箱を開けると戦える。 ▼零度群竜リズノート 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 7 8 9 7 9 8 9 9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ドロップ 絶対神のローブ、砕竜牙、聖女の法衣、聖女の帽子 (ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)水竜リザープロウスに水の刻限に挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。 リザルクロワと違い、火が通るようになっているが、風、闇、竜はダメージを通さない。 ステータスがリザルクロワと比べ物にならない上に、4体出現する。 各装備品の+補正が30以上は欲しい。 逆鱗の龍帝 アグリア火山中枢 ▼風竜シャウトラス×2 攻略 2回行動。1T目に時間消失を行う以外は行動はランダム。 時間消失(全・術風)、風化ブレス(全・術風・消去Lv2)、バインドヴォイス(列・全・術竜・麻痺・恐怖)、ドラゴンテイル(列・前・物打・気絶・崩し) ドラゴンクロー(単・前・物斬2回・崩し)、噛り付き(単・前・物貫)、竜鱗守護(85)、天魔覆滅(連動10R) ▼風塵竜ゼイヴルム 攻略 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 6 6 7 7 5 9 9 7 7 7 5 9 8 9 8 7 9 8 7 7 7 9 8 9 ドロップ 極刀・天尽風、神・螺旋六角、幸運のピアス、特級ギア素材LZ ※ドロップの特級ギア素材は、難易度hard以上のみ。normal以下では最高級霜降り竜肉になる。 2回行動。攻撃方法はシャウトラスと同じ。 風竜シャウトラスに風の刻限で挑み撃破後、奥の金箱を開けると戦える。 Agi特化装備・Agi10にしたアルマのサンアーク5ですら中々先手を取れない鬼のような行動速度が最大の敵。 全体攻撃二種の選択率が高く、連動も相まってやたらとLBしまくる厄介なヤツ。 風化ブレスのせいで抵抗、連動、LO等の有益な補助はほぼアテに出来ない。 ハード以上だとランパート、ダークバンガード等の保護スキルは基本的に間に合わないと考えていい。 継続防御は消されないので、ワルキューレやアグレッシブガード、ブロッカーダンス頼み。 全体風攻撃とバインドヴォイスの比率がかなり高いため、風・竜耐性を高めておけばおく程楽になる。 幸運のピアスの9スロットを粘っておくと周回以降の装備集めで楽出来るかもしれない。 虹×4、極×5でドロップ率+84%となり、ほぼこれ1個で済むようになるため。 汚染度を0近くまで下げ、風竜2体を倒した後に一旦戻り、土刻限で金箱を開ければ一番弱いゼイヴルムと戦える。 ▼虚空群竜ゼアノス 攻略 虚空群竜ゼアノス 耐性 斬 貫 打 火 土 風 雷 水 光 闇 竜 眠 戒 混 燃 毒 黙 痺 凍 幻 呪 恐 弱 死 8 8 8 9 8 9 9 9 7 7 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ドロップ 極刀・斬天、神・螺旋六角、幸運のピアス、メビウスミュール (ver1.06以降、難易度ベリーハード以上)風竜シャウトラスに風の刻限で挑み撃破後、闇の刻限に金箱を開けると戦える。 風、雷に加え、火と水もダメージを通さない。 ステータスがゼイヴルムと比べ物にならない上に、4体出現する。 各装備品の+補正が30以上は欲しい。 研究所奪取クエでシータ→ルーチェの相性度がrank2まで上昇、ルーチェ→シータは変わりなしになってるが後者も0→2に上がったよ。Ver1.05a -- 名無しさん (2013-03-15 01 09 33) 5章のグロウネイ君のクエスト俺は1周目で汚染度2200以上はあったけど余裕でグロウネイ君殺る事出来たよ。このサイトが「ピラーを破壊していないと詰む」って脅すし、フィリアもいないから闇刻限で挑むの止めて水刻限で挑んだけど。挑んだ時のメンバーは①ペンタグラムエッジ・ヴォイドスレイブ・アークインパルスのラディウス②月下封陣・明鏡止水・偽極神畏のシズナ③水天翔脚・オーラレゾナンスのエレンディア④シューティングスター・ガトリングブリッツのステラ⑤ミラージュキャストのジルヴェット⑥ブロッカーダンス・アースブリング・情熱のタンゴ・チェイサーダンスのジャスミンって感じだった。因みにグロウネイ君殺った後、汚染度2000以上だったから金箱からデュナミス装備粘る事が出来た。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 24 30) でも恐怖・気絶対策だけはちゃんとやっておかないと詰む。あと一方的に攻撃して終わりって流れに持っていく為にシズナのチートスキル偽極神畏は必要不可欠。因みにシズナの月下封陣はミラージュキャスト+明鏡止水をかけておけば3回攻撃になる。グロウネイ君水弱点だから群雲の太刀+明鏡止水でもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 34 13) 俺は1周目で汚染度2200以上から汚染度下げてないから汚染度下げた場合は分からないけど5章最後のグニタヘイズはLB状態でもサンアークで先手取るのは不可能。サンアーク・偽極神畏・レゾナンスでグニタ使われる前に一気に殺ろうと思ったが甘かった。故に1周目だと基本的に勝とうと思ったら100ターン以上先頭時間かかる事は確定。でもアサルトチェーンでサンアークかけた状態のフィリアを最後に持ってきてシールドストライクを打ちかませばかなり早くにMP切れが起こり勝率が大幅に上がる。エールギア(ダメージが入らなくてもリミットゲージを溜められる),シズナの迅雷歩・複数回攻撃スキル,コンDのハイドクローク・救急丸薬・順列スキル・複数回攻撃スキル等があると更に勝率が上がる。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 52 07) ×先頭⇒○戦闘 -- 名無しさん (2015-12-07 14 53 09) グニタのステータスアップに関しては場合によってはラディウスのヴォイドスレイブよりアルマのドラゴニックハウルの方がMP消費が少なくて済む。 -- 名無しさん (2015-12-07 14 56 43) 上のグロウネイ戦の話はかなりレベリングした場合の話で参考になるプレイヤーは少ないと思う -- 名無しさん (2016-03-06 19 45 20) 5章ストーリーで一週目、難易度ノーマル・ラディ・ルーチェ・シズナ・アルマ・ジル・ステラそれぞれLV60、攻略法どおりに汚染度を200以下にし恐怖と気絶耐性を120%にして火竜グロウネイクをクリアした。普通のプレイヤーであれば、これが適切な難易度になる。そして気づいたのだが、クエストの難度は難易度ノーマルであれば×10のレベル換算が適正に遊べる。竜秘玉争奪戦は難度6、よってLV60が適正 -- 名無しさん (2016-08-27 19 32 34) エレンの心からの連続イベントで大闇八眼2体と闇蜘蛛の弥勒との戦闘(難易度ノーマル、汚染度約200)をLv55でクリア。前衛は即死耐性80%で後衛はなし。10回ぐらいリトライしながら4ターンぐらいで蜘蛛2体を倒して、弥勒だけになったら回復とリザレクチェリーを回しまくって20ターンほど生き続けた結果、弥勒のMPがなくなって何も攻撃してこなくなった。全バフ乗せたうえでオーラレゾナンス込みのアークインパルスで倒し切れた。普段自分が使ってるキャラがほとんどいなかったのもあってメチャきつかった -- 名無しさん (2021-11-17 13 34 00) ラディ・ルーチェ・シズナ・レゾナンスさん・ステラ・コンDでロウシナリオボス汚染度0~100ハード程度ならグニタヘイズさん以外は1ターンワンキル圏内(フリクエ利用は全部初回のみ) グニタヘイズさんだけは先制とれないのでサン・アークさんを入れてレゾナンスさんを外す必要がある。 なお、lbは脳死でレゾナンス→バクスタ→風か水2連グループ→ペンタグラム→フューリー→ガトブリで亜竜などの斬貫耐性7以下の連中なら12万ダメージ前後は削れる。魔石は金と虹しか積んでない。 なお、シズナの位置をシータ(カオティック・ロアやクライ)に変えても最終火力はあんまり大差ないと思う。雑魚戦で前衛が脆くはなるけど -- 名無しさん (2021-12-05 23 50 54) PT平均レベル85でハードラスボスグニタヘイズさんlv106をワンキルしようと頑張ったけどどうしても2ターンかかるねぇ……。1ターン目にラディ(フィルド)とステラ(ハヤトロギア)とアルマがAGIバフとコンDが逆列を積みつつてきとうにコンボしてルーチェのメテオインパクトで雑魚を散らす。2ターン目に定番のサンアーク→バクスタ→ガトブリ→ペンタ→斬以外の適当→フューリーで23万ダメージ出して撃破。1ターン目に確定回避可能なドラクロが来るのを祈るゲームになっていたので素直にステ対策してレギン使った方が楽……という結論に落ち着いてしまう -- 名無しさん (2021-12-07 01 50 46) フリークエストのシャドウストーカー戦ちょっとバグってるよ。何故か術式技でもない物理闇の無明影阿修羅が神眼発動中にも拘らず命中するし、無敵が消える条件満たしてない筈なのに無敵と不屈が消えて仲間が死んだりするし、明らかになんかおかしいょ -- 名無しさん (2024-02-24 22 29 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wand/pages/39.html
ワンド無印キャラ別攻略 こちらはワンド無印のキャラ別攻略です。 PS2版、PSP版共にこちらで確認をお願いします。 ユリウス ノエル ビラール ラギ アルバロ エスト エルバート アミィ その他のED
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/179.html
ストーリー攻略5 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略5 [#mb88c5fd] 天使界 [#gbadc708] アユルダーマ島 [#z779c107] 採集 [#b4a4b208] 出現モンスター [#rbcb80b0] ダーマ神殿 [#ca2a6222] ダーマの塔 [#e2671a9f] 宝箱 [#t5a53ca4] 出現モンスター [#ud19e0b1] BOSS [#w8ea5c05] ダーマ神殿 [#bb91b17a] クエスト [#rf435640] ツォの浜 [#kb7bbc35] 海辺の洞くつ [#gfa8437a] 宝箱 [#lf260797] 出現モンスター [#wb3e1840] ひみつのいわば [#dd3d32af] BOSS [#q098c93c] ツォの浜 [#kdb3cbf7] クエスト [#j9adc7f1] pgid へ戻る 天使界 とうげの道でサンディに「はい」と答えると天使界へ。 天使界では、また赤宝箱を開ける事ができるので忘れずに(命のきのみ等) 世界樹の元へ。 夢を見て目覚め、ルーラを習得。 天の箱舟に乗り込み、青い木のところに降りる。 アユルダーマ島 天の箱舟から下りたら、島の北にあるダーマ神殿へ。 今まで行ったことのある町へは、覚えたルーラで行くことができる。 リッカの宿屋にロクサーヌが現れて、Wi-Fiショッピングが出来るようになる。 これ以降、女神の果実を7つ集めるまでは、ある程度好きな順番で攻略することが可能。ただし、新しい場所に行くためには攻略を後回しできない場所もある。 採集 これらはダーマ神殿で入手できる錬金レシピに必要な素材。レシピを入手したら作ってみよう。 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北西部 ようがんのカケラ 南部 まりょくの土 南東部 てっこうせき ツォの浜プライベートビーチ側 赤いサンゴ 出現モンスター アローインプ かまいたち くさった死体 スライム(合体) スライムタワー スライムナイト ドラキーマ ドロヌーバ ひとつめピエロ まじゅつし マンドリル ダーマ神殿 大神官がいないという話を聞く。 この時点では、まだ転職はできない。 宿屋の前にいる男、酒場にいるメイドから大神官が光る果実を食べた話を聞く。 大臣から大神官を探すように頼まれ、しぐさ「おじぎ」を教わる。 本棚のレシピ:はがねの武器大全、はがねの防具大全 ベクセリアやダーマ神殿で販売されている「鉄」装備を錬金して、より性能の高い「鋼」装備が入手できる。上記の通り、関連素材はすべてこの島で採集できる。なぞの黒騎士が落としたてつのこてなどを錬金して強化してみよう。 外に出て東へ進み、ダーマの塔へ。 ダーマの塔 しぐさに「おじぎ」を登録して、鍵がかかっている扉の前で「おじぎ」をして扉を開ける。 敵が強いと感じたら装備を揃えたりレベルを上げよう。 なお、ここから先のダンジョンの青い宝箱はトラップモンスターの可能性があるので、開ける際はくれぐれも注意。 塔7Fで、石碑の奥の北の道に進み、瞑想の間へと入る。 BOSS魔神ジャダーマと戦闘。 倒した後、1つめの女神の果実を手に入れる。 ダーマ神殿に戻る。 宝箱 ちいさなメダル てっこうせき 1200ゴールド てつのこて まほうのせいすい ちいさなメダル 青い宝箱(ひとくいばこの場合があるので注意) 出現モンスター スライム(合体) スライムタワー スライムナイト くさった死体 マージマタンゴ ひとつめピエロ ドラキーマ さまようよろい ホイミスライム(仲間呼び) ひとくいばこ(宝箱) BOSS 名前 魔神ジャダーマ 分類 ???系 パラメータ HP 796 MP 無限 攻撃力 80 守備力 78 すばやさ 56 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・いなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける(回避不可能) ・バギ 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能) ・スカラ 自身の守備力を1段階上昇させる ・マホトラ 誰か1人からMPを6奪い、自身のものにする EXP 2904 ゴールド 780G お宝(100%入手) ようがんのカケラ 攻略目安 Lv14 弱点属性 土、光(125%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 1回行動と2回行動を交互に行ってくる。2回行動でHPを減らされても、殺されないように回復しながら攻撃する事。 2種類の全体攻撃を使用してくるので、手遅れにならないよう回復はこまめに。必要なら主人公もホイミで回復に回ろう。 バギは暴走する事もあるが、まふうじのつえで呪文を封じてしまえば、通常攻撃か稲妻しか使ってこなくなるので対処が簡単になる。 スカラで守備力を上げつつ、ルカニで相手の守りを奪い攻撃しよう。 なお、稲妻のダメージはツォの浜で売っているゴームのてぶくろ・ながぐつで軽減できるので、先にツォの浜に立ち寄っておくのも手。 そちらのイベントを進めなくても、店は利用できる。 ダーマ神殿 大神官が戻っている。この時点より転職ができるようになる。クエストも受けられるようになる。 転職したい職業があれば転職しても良いが、レベルが下がってしまう点に注意。あわてずそのままでも問題ない。 上級職への転職はそれぞれの該当クエストをクリアする必要がある。 神殿から南へ進んでツォの浜へ。 クエスト 095 杖の妖精(魔法使いLv15以上必須) 096 妖精のねがい(魔法使いLv40以上、クエスト095クリア必須) 097 ハオチュンの試練(武闘家Lv15以上必須) 098 武闘家のきわみ(武闘家Lv40以上、クエスト097クリア必須) 101 芸人パノンの大特訓(旅芸人Lv15以上必須) 102 一流芸人への道(旅芸人Lv40以上、クエスト101クリア必須) 103 バトルマスターの心得(クリアするとバトルマスターに転職可) 109 フォースイメージ(クリアすると魔法戦士に転職可) 110 スカリオさまのフォース道(魔法戦士Lv15以上必須) 111 フォース愛よ!永遠に!(魔法戦士Lv40以上、クエスト110クリア必須) ツォの浜 村に入ると浜辺に村人が集まっている。 オリガの祈りが終わった後、彼女に話しかけると夜に来てほしいと言われる。オリガの家は、浜の東の小さな家。 夜になってから(宿屋で休むと早い)、オリガの家を訪れると、村長からの呼び出しがある。 西にある村長の家へ行く。 本棚のレシピ:ステキなかみかざり、カメのレシピ集 夜が明けると村長とオリガがいなくなっている。 村長の家の裏にいるトトに話しかけ、プライベートビーチへの門を開けてもらう。 道なりに西に進んで海辺の洞くつへ。 海辺の洞くつ 洞くつを抜けて、ひみつのいわばへ。 ここで出現するガマキャノンから入手できるガマのあぶらは、ヘパイトスのひだねの錬金素材。(エラフィタ周辺で出現するデンデンがえるからも低確率で入手できる)鉄装備を錬金して鋼装備を入手していれば、更にそのひだねとてっこうせきとで錬金して「玉鋼」装備が入手できる(正式なレシピ入手はしばらく先)。ただし、少し後に訪れるサンマロウ辺りまで行けば更に性能の高い装備やその錬金素材が入手できる種類もあるので、各種装備のページを確認し検討して欲しい。 (グリーブ(足)辺りは終盤まで使えると思う) 宝箱 ふしぎなきのみ てつのひざあて あおのグローブ ちいさなメダル 1500ゴールド すばやさのたね ブルージーンズ 出現モンスター ドロヌーバ キメラ ニードルオクト ガマキャノン ぐんたいガニ かいぞくウーパー しびれくらげ ひみつのいわば 立て札「ツォの浜 村長 プライベートビーチ !関係者以外 立ち入り禁止! 奥にいるオリガと村長の会話を聞く。会話後にイベント発生。 BOSSぬしさまと戦闘。 戦闘後、イベント発生。2つ目の女神の果実を手に入れる。 ツォの浜に戻る。 BOSS 名前 ぬしさま 分類 みず系 パラメータ HP 1200 MP 32 攻撃力 110 守備力 90 すばやさ 36 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・つなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 4134 ゴールド 960G お宝(100%入手) 緑のコケ 攻略目安 Lv18 弱点属性 雷(125%) 耐性属性 なし <解説、攻略法> 通常攻撃は、装備をきちんと整えていれば怖くない。 敵の素早さは低いので、全員の直接攻撃によるコンボで大ダメージを与えていくのがお勧め。 津波は全員が30前後のダメージを受ける大技。運悪くこれを連発されると立て直すのが難しくなるので、各自回復アイテムを持たせておくと安心。 ルカニは効きにくい上に、雷属性が弱点ではあるもののイオでは威力が弱い。直接攻撃やヒャダルコなどで地道にダメージを与えていこう。 勝てないようなら、レベルを上げたり強めの装備品を手に入れてみよう。錬金もうまく活用するといい。 ツォの浜 ツォの浜に戻り、夜が明ける。 クエスト012が受けられるようになる。 ただ、この時点の手持ち装備ではクリアできない場合が多い。先に東の大陸へと渡り、もっと高価なスーツやドレス、プラチナ系の装備などを入手してから再チャレンジしてみよう。 船に乗り、東の大陸へ。 クエスト 012 上品ファッションで決めろ pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/106.html
モンスター攻略 このページでは、攻略が難しいと思われるモンスターの対処方法について記載します。 エリート ゲーミングスライム エリート 目玉蝙蝠 (Eyebat) エリート ラーカー (Lurker) エリート スライム (Slime) エリート ゴブリン(Goblin) エリート ゴーレム (Golem) エリート ゾンビ (Zombie) エリート ハンド (Hand) エレメンタルメイジ (Elemental Mage) ジャガーノート (Juggernaut) エリート ジャガーノート (Juggernaut) コメント欄 エリート ゲーミングスライム 虹色に光るスライムは移動速度が速く、触れるとダメージを受ける為、非常に厄介な敵となっている。 以下の方法であれば、比較的に安全に倒すことができる。 段差(凸)まで誘導し、垂直ジャンプをさせることで、安全に攻撃することができる。 追ってくるスライムの方向にジャンプで躱し、スライムが方向転換して速度が落ちている時に攻撃する。 ※画像は準備中。作者がゲーミングスライムと出会うまでマテ。 エリート 目玉蝙蝠 (Eyebat) この目玉蝙蝠はプレイヤーが近づくと羽ばたき、プレイヤー目掛けて突進をしてくる。 突進が壁に当たると跳ね返り、場合によっては何度も攻撃を受けることになる。 この目玉の対処方法は、広い場所に誘導し、羽ばたく前に攻撃し、羽ばたいた後は敵より高くジャンプすることで、攻撃を回避することができる。 ジャンプの位置は特になく、ジャンプをすればプレイヤー目掛けて踏まれに来てくれる。 これを繰り返すことで倒すことができる。 エリート ラーカー (Lurker) エリートのラーカーは攻撃速度がとても速く、通常の通り過ぎて攻撃する方法ではダメージを受けてしまう。 その為、下記例のような段差がある場合は、横移動で降りるだけでラーカーを出すことができ、そこから攻撃することができる。 尚、このような段差が無い場合は、ジャンプをして先っちょだけ踏むなどで敵を出す必要がある。 エリート スライム (Slime) 2ブロック分のジャンプ力があるので、その上で叩き落せば楽に倒せる。 エリート ゴブリン(Goblin) エリートスライムと対処は同じ。 エリート ゴーレム (Golem) エリートのゴーレムは移動速度は非常に速いが、攻撃速度は速くはない為、移動していれば当たることはない。 その為、ゴーレムが近づいてきたら攻撃を行い、攻撃後はジャンプで後ろに下がる事で回避もできる。 これを繰り返すことで簡単に倒すことができる。 注意点としては、接近している状態で飛び越えないこと、回避した後は同じ立ち位置に戻らず下がること。 同じ立ち位置に戻った場合は、ゴーレムは連続して攻撃をしてくるので大変危険です。 エリート ゾンビ (Zombie) エリートのゾンビは移動速度は非常に速いが、攻撃速度は速くはない為、ジャンプをすれば余裕で回避ができる。 その為、ゾンビが近づいてきたら攻撃を行い、攻撃後はジャンプで反対側に移動する事で回避もできる。 これを繰り返すことで簡単に倒すことができる。 注意点としては、既にゾンビが攻撃の動作に入っている時は、無理に攻撃はせず、ジャンプして回避をしよう。 また、地中に潜る場合もある為、その瞬間を見逃さず、出てきた時に回避ができるように警戒しよう。 エリート ハンド (Hand) エリートのハンドに捕まると大ダメージを受けてしまう為、絶対に捕まらないようにしよう。 フロストノヴァやアイスボールがあるのであれば、捕まった時に使用して抜け出すことも可能。 遠距離もなく、上記の魔法もない場合は、下記例のように戦う必要があるかと思う。 対処方法としては、例のように一定の距離を保つこと、白く光ったらジャンプをして回避すること。 回避した後は投げに来ない為、1度ほど攻撃を加えて、再度距離を保つようにしよう。 欲張って何度も攻撃をしている時、敵は通常より早く掴みにくる時がある為、非常に危険。 垂直のジャンプ力は6ブロック分と通常のハンドより高い。 エレメンタルメイジ (Elemental Mage) エレメンタルメイジは以下の炎・氷・雷、近距離・遠距離の計6種類の属性魔法を使用することができ、近距離にいると近距離に対応した魔法、遠距離にいると遠距離に対応した魔法を使ってくる。 射線が通ると魔法を使ってくるため、障害物ごしに弓などで攻撃すると安全に倒せる。 正面から倒す場合は、詠唱している魔法を事前に把握して、魔法を回避しつつ攻撃する必要がある。 下記の通り、それぞれ詠唱時のエフェクトが異なるため、詠唱時にどの魔法を使ってくるか把握することができる。 ■近距離魔法(炎) この魔法を詠唱している時は、中距離ほど離れて魔法を回避しよう。 魔法発動後は1・2回攻撃することができる。 ■遠距離魔法(炎) 魔法発動時に敵に向かってジャンプで回避し、そのまま敵に攻撃しよう。 なお、他の魔法とは違って微妙に詠唱時間が長いため、タイミングには注意。 ■近距離魔法(氷) フロストノヴァを使用し、敵周囲を凍らせる。 この魔法を詠唱している時は、中距離ほど離れて魔法を回避しよう。 ■遠距離魔法(氷) 非常に短い詠唱で、弾速も早い、アイスボールを使ってくる。 この詠唱の時は中距離ほど離れて回避に専念しよう。 ■近距離魔法(雷) この魔法を詠唱している時は、ジャンプで回避しつつ、そのまま攻撃しよう。 1・2回は攻撃できるので、ここでダメージを稼ごう。 ■遠距離魔法(雷) この魔法は障害物も貫通する。 この詠唱の時は中距離ほど離れて回避に専念しよう。 ジャガーノート (Juggernaut) ジャガーノートは至近距離まで近づくとジャンプして踏みつけてくる。 ジャンプ時はプレイヤーに向かって踏みつけを行ってくるが、画像のように歩き続けていれば踏まれることはないので、画像の例のように着地時に攻撃する事で安全に倒すことができる。 ただし、硬直が長い武器の場合は、次のジャンプ攻撃を避けれない為、ダガーなどの硬直が短い武器で戦うようにしよう。 尚、プレイヤーがジャガーノートの近くでジャンプすると、敵も更に高くジャンプする事がある為、ジャンプはしない方が良い。 もちろん、遠距離武器の弓などの攻撃方法も有効。 エリート ジャガーノート (Juggernaut) 通常のジャガーノートと同じだが、踏みつけ時にショックウェーブが発生するようになる。 そのため、攻撃するのが難しくなるが、下記の方法で攻撃する事は可能。 攻撃例1 攻撃例2 (斧などの硬直が長い武器の場合) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。モンスター攻略_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/31.html
ここからフレイムが仲間に出来ますが、活躍しますので仲間にできたらすぐに育てることをおすすめします。 名称 死神の塔 難易度 12 スタミナ 6 ミッション1 すべてのタルを壊してクリア 報酬:ゴールド100G ミッション2 フレイムを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド6000G 出現モンスター とさかへび/キラースコップ/グレムリン/フレイム BOSS はさみくわがた(2) 備考・攻略 防御力が高く、ラリホーを唱えてくる。スカラやスクルトがあればそれほど強くはない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 ピエンツァ洞窟 難易度 12 スタミナ 6 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:サポートポイント200 ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター おおめだま/フレイム/キラースコップ/とさかヘビ BOSS メイジキメラ(2)/フレイム(2) 備考・攻略 フレイムが全体攻撃をするので先に倒した方が良いが、メイジキメラもホイミをするので炎の息や全体呪文などで攻めても良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 蜃気楼の海 難易度 12 スタミナ 6 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド1,000G ミッション2 サポートを含む3体以下のパーティでクリア 報酬:リザードエッグ1体 出現モンスター とさかヘビ/おおめだま/グレムリン/フレイム BOSS スライムカルゴ/スライムフォング 備考・攻略 スライムファングの攻撃がかなり高く、スカラ、スクルトをしてもまずまず受ける。なので先にスライムファングを倒す。だが残ったスライムカルゴもやっかいで防御力も高くめいそうで回復もしてくる。ルカニや呪文でダメージを与えたいところ。 参考経験値 430G 参考ゴールド 466 名称 オルソーの森 難易度 12 スタミナ 6 ミッション1 フレイムをパーティーに入れてクリア 報酬:サポートポイント200 ミッション2 すべてのモンスターを撃破してクリア 報酬:ジェム100個 出現モンスター フレイム/グレムリン/キラースコップ/ドラゴン BOSS バトルレックス/ドラゴン(2) 備考・攻略 BOSSはとにかく全員が炎の息をするのでかなりきつい。そこでフレイムさんの登場です。フレイムはリーダースキルで炎耐性を持ってます。しかも炎攻撃喰らわない。リーダーにしてこまめに回復しながら1体ずつ倒しましょう。※強敵あり 参考経験値 1,002G 参考ゴールド 464 名称 サンギーナ岩窟 難易度 13 スタミナ 8 ミッション1 仲間を一度も倒されずにクリア 報酬:ゴールド1000G ミッション2 魔獣系だけのパーティーでクリア 報酬:メタルスライム1体 出現モンスター とさかヘビ/おおめだま/グレムリン/ドラゴン BOSS フレアドラゴン/フレイム(2) 備考・攻略 さてさて、ここでもフレイムさん大活躍です。BOSSフレイムは通常で弱く先に倒しましょう。フレアドゴンはどくの息、激しい炎と使いますがある程度HPがあり耐性もあれば大丈夫です。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 ルヴァーレ地方へ
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/22.html
名称 クラリエ樹海 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 おばけキャンドルを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド4000G 出現モンスター おばけキャンドル/キャタピラー BOSS ブリザード/がいこつ 備考・攻略 がいこつはここまで来るとたいした事はないので先にブリザードから倒す。つめたい息は全体攻撃。メラや炎の息等有効。ヒャドやヒャダルコは回復してしまうので間違っても使わないように。 参考経験値 309 参考ゴールド 162 名称 聖母の森 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 サポート含む3体以下のパーティでクリア 報酬:キバゴロン1体 出現モンスター バブルスライム/ベビーパンサー/キャタピラー/おおめだま BOSS あばれうしどり(2) 備考・攻略 あまい息を吐いて眠らせてくる。1体ずつ倒せば怖くはない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 トレント高原 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 スライムをパーティに入れてクリア 報酬サポートポイント200 ミッション2 すべてのモンスターを倒してクリア 報酬 ジェム100 出現モンスター おおめだま/キャタピラー/バブルスライム BOSS じんめんちょう/グリズリー 備考・攻略 じんめんちょうが毒攻撃やマヌーサを使ってくるので先に倒す。グリズリーはおたけびもし攻撃力が高いがこまめに回復していればさほど怖くはない。※強敵あり追記 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 スクーロ洞窟 難易度 スタミナ ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 自然系だけのパーティでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター キャタピラー/おおめだま/ベビーパンサー BOSS かまいたち(2) 備考・攻略 バギを使うのでこまめに回復が必要。1体ずつ確実に倒す。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 死者の渓谷 難易度 追記 スタミナ 追記 ミッション1 すべての宝箱を開けてクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティでクリア 報酬:サポートポイント500 出現モンスター ベビーパンサー/おおめだま/キャタピラー BOSS かまいたち(2)/しにがみ 備考・攻略 しにがみはゾンビ斬り、ドルマを唱える。かまいたちはバギなど全体攻撃を行うので先に倒しておくと良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 レコスタ地方へ
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/77.html
まずはじめに言っておこう。 ksg乙 如何にプレイヤースキルが問われようとも運の要素が強すぎればそれはもう艦これと一緒です。 せめてスキマ出にくいなら出にくいで もう始めっから容量[2]1個で以降出現無しとか 特定階層に出る敵を確定数出すとかもうちょっとプレイヤーの考えでなんとか出来るようにならないとね・・・。 本当に分の悪いだけの運ゲーで99Fという長丁場の中、悪いことが起こる確率が上がる一方で 常にアイテムロストのリスクと戦い続けるという意味の分からないステージ。(プレイヤーがどうしようもない場面も多々ある) 一応攻略書くけど。 基本的立ち回り 装備外しの罠を見つけたら未識別装備の識別タイム。お守りも分かる範囲で識別したい 未識別の入れるスキマは変化>換金>識別>合成>心>保存、調合の優先度で考える。要は使えるアイテム入れて後悔しないようにってこと 未識別の使うスキマは使用前にシェルターの可能性を考え名前をつけておく(シェルターのみ使用後なくなるため)また使用時は前にアイテムを置くことで吸い寄せか抜け穴の何れかか判断できる。 未識別のスペカは階段上で使う。選択スペカは越後の可能性を考え、一先ずは不要なもので。また装備が揃った状態での使用が望ましい 未識別の薬に関しても同上。腹の足しになるので敵に投げるよりかは飲んだほうが良い場合が多い 未識別の札も可能なら階段上がベストだが、敵を待つために満腹度を消耗するリスクも大きいので対抗策ができているなら2歩以上離れて使用すれば大体問題なし。基本的に不利な効果は加速と無敵程度で無敵以外なら割りとどうとでもなるため。また七曜札の可能性もあるので隣接で爆発を引くと大変危険。1枚札は流石に階段上で(親玉が危ないので) スキマに入れる優先度は大体おはぎ>札>その他。さとりがいる場合は低階層ならスペカも選択肢に入る。保存と調合を間違えて薬を混ぜないようにも注意すること。 階層別攻略 三大運ゲー要因:響子、ぬえ、子傘 三大ロスト要因:穣子、パルシィ、藍 三大かせぎ要因:諏訪子、にとり、ナズーリン 1~4F 階層x2LVくらいあるとそこそこ安定するが1~3Fは芳香がうざいのでその辺は臨機応変に。 まぁまだやり直しが効くのでこの階層での運ゲーは目を瞑る。 5,6F 穣子が出るので不要なアイテムはおはぎへ。 響子も3~6まで出るので、ギャーテーギャーテーに注意。 ていうかこいつのうざさはマジで半端ない。 10F~14F ぬえが出るのでおはぎが少し食べづらい。 10~11Fでナズーリン、11Fは子傘も同時に出るため発掘が狙える。 起動符を入手しているならここで使いたい。 発掘しきれず呪われたスコップが残ったりしたらご愁傷様 リターンを考えればその程度のリスクは目を瞑りましょう。 13F~19F 文&パルシィのロストコンボ炸裂。部屋での戦闘は避けたいっていうか、まぁそこは基本なんだけど。
https://w.atwiki.jp/pokemonhs/pages/43.html
前半攻略 ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ 31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミのとう つながりのどうくつ ヒワダタウン ウバメのもり コガネシティ しぜんこうえん エンジュシティ やけたとう 38ばんどうろ~39ばんどうろ 中盤攻略 アサギシティ アサギのとうだい タンバシティ アサギシティ チョウジタウン いかりのみずうみ チョウジタウン 地下アジト ラジオとう こおりのぬけみち フスベシティ マウンテンロード ワカバタウン 27ばんどうろ~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん 後半攻略 クチバシティ ヤマブキシティ 9ばんどうろ カントーはつでんしょ ハナダシティ みさきのこや イワヤマトンネル シオンタウン タマムシシティ セキチクシティ 15ばんどうろ~11ばんどうろ ディグダのあな ニビシティ おつきみやま トキワシティ マサラタウン グレンタウン トキワシティ マサラタウン シロガネやま ※コメントでの情報提供・またポケモンHSから新しく追加された部分などのコメントも歓迎です^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る nn -- (oye-) 2010-12-05 09 50 29 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (名無しさん) 2010-12-05 09 49 14 hmghnj -- (bfhcfhy) 2010-12-05 09 48 42 フシギダネは16バッチ手に入れるとオーキド博士がカントーのやつくれる -- (リニアパス) 2010-05-05 12 43 59 ピカチューはトキワの森にいるー -- (リニアパス) 2010-05-05 12 42 14 物まね娘が落し物あげるとリニアパスくれるよ。 -- (リニアパス) 2010-05-05 12 40 48 ピカチューはどこで捕まえるのですか教えてください -- (棚原盛吉) 2010-03-11 12 47 31 いやだ -- (・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・) 2010-02-09 11 58 58 っっっっdjぃjhぃjhlhlkj -- (名無しさん) 2010-02-04 15 09 37 タキシード -- (tgtyhfjv) 2009-10-31 08 50 18
https://w.atwiki.jp/pastelchime3/pages/20.html
序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 第二話『バインドシーカー』 第三話『スタンダップ!』 第四話『クラッカー』 第五話『ニューカマーズ』 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 第七話『ハード・トラップ』 第八話『テイクバック』 第九話『デストラクション・アフター』 第十話『波乱のエレクション』 第十一話『Carnival』 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 第十三話『封神』 第十四話『アドベンチャラーズ』 戦闘イベントのみ記述。 序章 海堂エイジでは無くカイトス・エルゼイ単独だが敵も弱いしカイトスも強いのでサクッと宝箱を取ってクリアしちゃおう 宝箱の中身はエイトバンドなので要らなければ無視しても良い 序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 ひたすらイベントを見てマップを攻略するだけの章 魔女が集う夜 第二話『バインドシーカー』 1章と同じくイベントをひたすら見てマップを攻略するだけの章 サントス・ギルド 第三話『スタンダップ!』 ようやく街に行けるようになり各施設が使えるようになる 鉄仮面さんの道具屋:いつものように買い物ができる。いまはあまりないがストーリーが進むと品物が増える。使った金額に応じて好感度が上がり、安く買えるようになる(最大20%) サントスギルド:クエストを受給できる。今は『この旗を見よ!』でハニーキングを取るぐらいしか目標が無いがストーリーが進むとクエストが増える。クリア数に応じて好感度が上がり、報酬金が増える(最大で20%)。ただし同じクエストを500回クリアしても上がる事は無い ブラックカオス医院:アビリティの装着が出来る。種類はストーリーが進むと増える。好感度はストーリー進行と共に増え、アビリティの種類が増えたり2つ目のスロットが解放されたりする。なおレベル5にするには高難度クエストをクリアする必要がある 28日に戦闘イベントが起こる。 森の迷い子たち 6/5にも戦闘イベントが発生する 俺たちのプライド 第四話『クラッカー』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ ランダムでなければ26日に売却金額が1.3倍くらいになる 27日に戦闘イベント アクシデントフェス 第五話『ニューカマーズ』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 25日に戦闘イベント エンリケの部屋へ さらに29日にも戦闘イベント 予期せぬ誘惑 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 26日に戦闘イベント スティングレイ 第七話『ハード・トラップ』 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 8日に戦闘イベント キャプチュード 第八話『テイクバック』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 少しの間下記の事が起こる シーンが受付にいない。 エミリィが戦線離脱。 好感度イベントが発生しない。 18日に戦闘イベント 哀しき戦い 19日に戦闘イベント テイクバック 第九話『デストラクション・アフター』 サントスギルド→クエスト追加 制限が解除される(エミリィの復帰、好感度イベントの発生) 10/1に戦闘イベント 鏡を奪取せよ 第十話『波乱のエレクション』 鉄仮面→商品追加 (7種) サントスギルド→クエスト追加 (4個) 19日に戦闘イベント ふたつめの鏡 上記後さらに戦闘イベント ロゼッタ戦 第十一話『Carnival』 サントスギルド→クエスト追加 (7個)※EX有 11月9日に戦闘イベント がくさい!! 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 サントスギルド→クエスト追加 (12個)※EX有 11月11日に戦闘イベント イクサ 戦闘イベント サントス/ロゼッタ/ヴィオレッタ戦 第十三話『封神』 サントスギルド→クエスト追加 (6個)※EX有 18日に戦闘イベント 決戦 ハードルート ディエラゴール幼体戦 ディエラゴール戦 デリータ戦 ノーマルルート 第十四話『アドベンチャラーズ』 エンディングイベントのみ